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ゲーム・デュエルマスターズカードの種類

ゲーム・デュエルマスターズカードの種類

デュエルマスターズカードのサーチ法は、レアカード、とりわけベリーレアやスーパーレアと呼ばれるカードを目当てにするものですが、デュエルマスターズは、元来、いろいろなカードをやり取りして戦う対戦型カードゲームです。

ゲームの駆け引きを楽しむため、様々なカードの種類があり、それらのカードはいろんな特性を持っています。それらのカードをバランスよく、そして戦略的にピックアップし、最強デッキを構築することがゲーム上大変重要です。



<ウィキペディアより>
すべてのカードは5つの文明に分かれて、さらに3種類のカードに分かれている。


文明


雲上、天空の浮遊世界。テクノロジーは超高度。マジックでいえば白。


地表の半分を占める海中にある世界。物質の形を自由に変え利用する。マジックでいえば青。


闇に包まれた暗黒世界。猛毒の瘴気が立ちこめている。マジックでいえば黒。


南海にある火山活動が活発な世界。マグマを利用した兵器を使う。マジックでいえば赤。

自然
最大の大陸に広がるジャングル世界。多数の野生生物が存在する。マジックでいえば緑。

3種類のカード
大きく分けて「クリーチャー(進化クリーチャーを含む)」「呪文」「クロスギア」がある。いわゆる「エネルギーカード」は存在せず、カードを逆さに出すことで「マナ」と呼ばれる「エネルギーカード」となる。


クリーチャー
デュエルの主役となるカード。ほとんどのデッキでは大部分を占める。 マナコストを支払う事でバトルゾーンに出せる。 基本的に攻撃目標はシールドだが、相手のバトルゾーンにタップされたクリーチャーが居るならば、それを攻撃してもよい。 クリーチャー同士のバトルはパワーが高い方が勝利し、低い方は墓地へ置かれる。パワーが同じだった場合、両方とも墓地におかれる。 ブロッカーはシールドまたは他のクリーチャーへの攻撃を阻止し、攻撃クリーチャーとバトルを行える。

クロスギア
14弾より登場。バトルゾーンにいるクリーチャーの上に乗せて使う。 まず手札からマナを払ってバトルゾーンに出す。(ジェネレートという。) クリーチャーにクロスするときにもう一度マナを払う。 基本的にクロス(乗せること)されたクリーチャーは強化される。(例・パワーが2倍になる、ブロックされなくなる他) クロスギアは基本的に1体のクリーチャーに何枚でもクロスできる。

呪文
手札から墓地に置くことで使う。 自分/相手クリーチャー状態操作、自分/相手手札操作、自分/相手デッキ操作、相手手札/シールドの閲覧、フィールド操作、マナ操作などがある。





カードの能力

パワーアタッカー
一弾から存在している。攻撃の時にパワー上昇。火文明・自然文明に存在している。


W・ブレイカー
1弾から存在している。シールドをブレイクする時、1度に2枚シールドをブレイクする。


S・トリガー
1弾から存在している。シールドゾーンから手札に加えられる時、コストを支払わずに使用可能。最初は呪文だけだったが、4弾でクリーチャー、15弾でクロスギアも登場(ジェネレートと同時にクロス可能)


ブロッカー
1弾から存在している。相手クリーチャーが攻撃してきた時、タップすると攻撃対象を自分に変更出来る。光文明・水文明・闇文明に存在。


スレイヤー
1弾から存在している。バトルした相手クリーチャーを、勝敗関係無く破壊。闇文明クリーチャーのみ存在。


進化クリーチャー
2弾で登場。コストを払い、決められた種族の味方クリーチャー1体の上に重ねて場に出す。場に出してすぐに攻撃可能。12弾ではクリーチャー2体を重ね、さらにその上に置く「進化V」、17弾では進化クロスギア、19弾では3体の上に乗せる「進化GV」が登場。


クルー・ブレイカー
最初はプロモーションカードで登場。特定種族の味方クリーチャーがいれば、1回の攻撃でその数だけ余計にシールドをブレイク。 その後6弾で登場。同じプロモーションカードである「超竜バハム」はこの表記がなされていないが、クルーブレイカーと同じ能力を持っている。


サバイバー
5弾で登場。自身の持っているサバイバー能力を、味方の他のサバイバーも得る。マジックでは「スリヴァー」にあたる。


スピードアタッカー
5弾で登場。召喚酔いしない。火文明専用。マジックでは「速攻」にあたる。


タップアビリティ
6弾で登場。攻撃の代わりに、タップして能力を使える。攻撃出来る時のみ使用可能。この能力を封じるカードもある。「タップ能力」と呼ばれることが多い。


ステルス
7弾で登場。相手のマナゾーンに特定の文明のカードがあると、ブロックされない。マジックでは「土地渡り」にあたる。


チャージャー
7弾で登場。呪文の能力で、使った後墓地ではなくマナゾーンに置かれる。

セイバー
5弾で登場。特定種族の味方クリーチャーが破壊される時、代わりに自分自身を破壊出来る。

ターボラッシュ
8弾で登場。味方の他のクリーチャーがシールドをブレイクすると、ターン終了時まで特定の能力を得る。


多色カード
10弾で登場。通称レインボーカード。2つの文明を持ち、両方の文明のマナが1点ずつないと使えない。マナゾーンに置くとどちらかの文明として使用出来る(ただしタップ状態で置く)。


サイレントスキル
10弾で登場。ターンの最初にタップ状態なら、アンタップせずに能力を発動出来る。


ウェーブストライカー
11弾で登場。この能力を持つクリーチャーがバトルゾーンに3体以上いると、効果が発動する。


シンパシー
13弾で登場。召喚コストが(本来のコスト−特定種族の味方クリーチャーの数)になる。マジックでは「親和」にあたる。21弾では呪文が登場。




アクセル
15弾で登場。クロスギアが何かクロスされていると、効果が発動する。


G・ゼロ
16弾で登場。ある条件を満たすと、コストを支払わずに使える。

メタモーフ
14弾で登場。自分のマナゾーンのカードが7枚以上になると、効果が発動する。

S・バック
17弾で登場。指定された文明のカードをシールドゾーンから手札に加える時そのカードをそのまま墓地に置くと、コストを支払わずに使える。


メテオバーン
19弾で登場。進化クリーチャーが所有する能力で、下に重ねられているカードを墓地に置くと効果が発動する。(手札に加えることも、場に出すこともある)


ダイナモ
19弾で登場。バトル開始時や攻撃出来る時にタップすると、別のダイナモを持つクリーチャー1体に、タップしたクリーチャーの能力・パワーを追加する。


サイクロン
19弾で登場。クリーチャーを召喚した直後に唱えると、その呪文カードは墓地には行かず手札に戻る呪文。(クリーチャー→サイクロン呪文と使うと戻る。呪文→サイクロン呪文、クロスギアのクロスかジェネレート→サイクロン呪文では戻らない)


フォートE
20弾で登場。コストを支払う時、マナゾーンで特定の種族のカードをタップすると効果が発動する。


ランチャーE
20弾で登場。バトルゾーンにある特定の種族のクリーチャーをタップすると効果が発動する。


スリリング・スリー
21弾で登場。この効果を持つクリーチャーを召喚したときに、デッキの上からカードを3枚めくり、決まった種族が出た場合その枚数分効果を発動できる。


ワールド・ブレイカー
22弾で登場。一撃で相手の全てのシールドをブレイクする恐怖の能力。


メガメテオバーン6
22弾で登場。メテオバーンと同じく進化クリーチャーが所有する能力だが、下に重ねられている6枚のカードを墓地に置くことで効果が発動する。